檢測認證人脈交流通訊錄
供應上海電競協(xié)會大賽,電競用動作捕捉系統(tǒng),電競之區(qū)用青瞳動捕
目前電子競技活動比賽中,每次的中場休息時間內(nèi),所看到中間場表演,能有實時的游戲主角進行表演串場,就是運用上海青瞳視覺動捕軟件進行讓游戲主角與您互動
前臺游戲主角,后臺生活中主角
讓我們一起運用青瞳視覺的動捕軟件,讓你深入游戲中,感受游戲的魅力
上海青瞳視覺動作捕捉實時軟件
| 1 | 支持導入模型資產(chǎn)并重定向,支持IK/FK; |
| 2 | 支持2D/3D可視化顯示,支持同時捕捉100+剛體目標; |
| 3 | 支持剛體動態(tài)添加,無需框選marker點即可自動添加新剛體; |
| 4 | 支持主動marker追蹤,可同時識別多個同樣點位的主動marker剛體目標; |
| 5 | 支持一鍵創(chuàng)建人體骨骼,人體骨骼有23段,可以以火柴人、機器人等形象顯示; |
| 6 | 全身動捕數(shù)據(jù)可實時驅(qū)動Unity3D、UE4、MotionBuilder等軟件中的3D人物模型; |
| 7 | 具有智能數(shù)據(jù)修復功能,演員在做擁抱、俯臥撐或者翻滾等動作時系統(tǒng)仍能穩(wěn)定捕捉其全身的肢體動作; |
| 8 | 支持與任意慣性器件做光慣混合,帶光慣混合功能的剛體即使僅捕捉到一個標記點仍能穩(wěn)定追蹤其6自由度; |
| 9 | 全身動捕數(shù)據(jù)可保存成FBX、BVH、C3D、CMR等格式,導出的數(shù)據(jù)可在MotionBuilder及Maya中實現(xiàn)一鍵綁定; |
| 10 | 上海青瞳視覺動捕系統(tǒng)服務器端與客戶端可分開部署,客戶端可安裝在任意終端上并可遠程喚醒服務器端,客戶端不開啟時動捕系統(tǒng)也可正常工作。 |


